《马里奥赛车》手游9月上线,跟以前的任天堂有点不一样了
尘埃落定。任天堂美国透过社交网站宣布,《马里奥赛车》(Mario Kart Tour)手游定于 9 月 25 日上线。对于玩家和任天堂而言,这一决定有着不同的意义。
玩家松了一口气,看了那么多的预告,终于等到了。
即使对《马里奥赛车》手游的设定颇有微词:嘴上说不要,但“真香定律”从来不缺乏实践派。
当然,中国玩家暂时“没得玩”,这也是肯定的。除非有国内厂商出面代理,这是后话。
老任也应该松了一口气,不仅限于作品最终面向用户获得的成就感。
纵观任天堂进军手游行业以来,他们一直都将旗下的主力 IP 尝试手游化。《超级马里奥酷跑》《火焰纹章 英雄》和《动物之森 口袋营地》等游戏表现尚可。
直到 7 月 10 日上线的三消解谜手游《马里奥医生:世界》(Dr. Mario World)手游收获了负面反馈,终结了“还过得去”的局面。
最可怕的是,它创下了老任手游的历史新低,首月营收仅为 140 万美元。
《马里奥赛车》手游的出现,有望缓解老任的“焦虑”,在商业上给出一份不错的答卷。自 1992 年首度上线以来,《马里奥赛车》屡创佳绩,是休闲类赛车游戏的销售之冠。
有玩家称其是“飞车类游戏的祖宗”,虽语带调侃,倒也说明了其历史地位。
IP 具有足够的影响力,《马里奥赛车》手游看起来仍然“有希望”。但问题也就出在这里——任天堂在融入当下主流的手游设定的过程中,如何达成平衡?
任天堂做手游,本身是一件好事。一方面拓展公司的业务;另一方面将经典 IP 带给更多玩家,尤其是在世代差异之下,那些没有玩过任天堂游戏的玩家。
据之前的测试报告显示, 《马里奥赛车》手游采用竖屏模式,左右滑动,即可掌控赛车移动。道具则需要玩家点击触发。
整体上来说,手游版的基础玩法与主机版无异,支持 8 名玩家同场竞技。而且主要赛道也是从原系列中抽取。
然而,玩家在兼顾方向移动的同时,还要使用道具,竖屏模式就显得不那么友好,“一不小心车就偏离了方向,操作显得蹩脚。”
此外,原系列中经典的漂移、跳板(特技)以及加速等设计都是自动触发,虽然考虑到操作模式和手机设备的局限性,但可能引发老玩家反弹,缺乏了对技能的掌控。
如果说这些设定,是为了应对设备本身的制约,提供无限接近手机游戏的体验,那么玩家在反复的游玩过程中,并非不能达到熟练。
而游戏在商业模式上的实现,则可能被指责为“违背初心”。
一个简单的例子,《马里奥医生:世界》对品类接近的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)在机制上的效仿,可能是导致其攀升乏力的重要原因。
《马里奥医生:世界》沿袭了时间限制(timer)、开宝箱、金币交易等手游固有的设定,容易使人将任天堂与“过分追求利益”的形象挂钩。
而《马里奥赛车》手游也类似,加入了扭蛋(gacha)机制和体力消耗系统。
前者包含了开箱,抽取具有加成效果的道具(司机、赛车或滑翔机)等。这些交互主要通过绿宝石——可花钱购买,亦可通过比赛获取——来实现。
体力系统也隐藏了付费触达的条件。如果你想快速恢复体力,回到比赛当中,用道具提速则成为必选项。对于重度玩家而言,“氪金”则成为了另一个必选项。
很多人都会发问:任天堂变了吗?
时间回到 2016 年,《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)压轴亮相了苹果秋季发布会。那时候,没有人会认为任天堂需要为了手游市场盲目地改变自己。
采用 F2S 模式(免费下载试玩)的《超级马里奥跑酷》售价 68 元,没有任何内购,只为纯粹而生。
奈何《超级马里奥跑酷》的销售成绩未达预期。在商业利益的驱动下,很多的改变也就从此埋下了伏笔。
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